Shadow

Simak Review Calon Game Baru Sonic Rumble

Garudamuda.co.id – “Sonic Rumble” adalah salah satu proyek video game yang paling dinantikan bagi penggemar seri Sonic the Hedgehog belakangan ini. Game ini dijanjikan sebagai pengalaman baru dalam dunia Sonic, dengan mengambil pendekatan yang berbeda — bukan platformer tradisional, bukan juga petualangan tunggal saja, melainkan battle royale / party game yang dirancang agar cocok untuk bermain bersama atau bersaing dengan banyak pemain sekaligus.

Ada banyak elemen yang membuat Sonic Rumble menarik: dari desain karakter mainan (“toy world”), mode multipemain, hingga kustomisasi serta fitur-fitur sosial seperti “crews”. Namun bersamaan dengan itu juga muncul tantangan-dan kekhawatiran dari komunitas mengenai peluncuran, kualitas, dan bagaimana pengalaman bermain akan terasa ketika game ini benar-benar dirilis.

Dalam esai ini akan dibahas secara mendalam aspek-aspek Sonic Rumble: sejarah pengumuman dan perkembangan, mekanik permainan utama, mode-mode yang ditawarkan, kustomisasi dan progresi, fitur sosial dan kompetitif, tantangan pengembangan dan kritik dari masyarakat penggemar, potensi dampaknya terhadap franchise Sonic, serta harapan ke depan.

Dengan menganalisis elemen-elemen ini, kita bisa memahami apakah Sonic Rumble akan berhasil memenuhi ekspektasi atau justru menjadi proyek yang mengecewakan.

Sejarah dan Pengumuman Awal

Sonic Rumble pertama kali secara resmi diumumkan oleh SEGA pada Mei 2024. Ide utama adalah membawa Sonic ke dalam format battle royale / party game — yakni game yang bisa dimainkan oleh banyak pemain bersama-sama dalam satu sesi, dengan karakter khas Sonic, latar seperti “toy world” yang diciptakan oleh Dr. Eggman, dan tahapan yang penuh rintangan serta arena kompetitif.

Developer utama adalah Sonic Team bekerja sama dengan Rovio Entertainment, studio yang dikenal dengan seri Angry Birds, sehingga kolaborasi ini menjanjikan kombinasi pengalaman dalam pengembangan game mobile dan karakter-franchise besar.

Seiring waktu, Sonic Rumble memasuki tahap pra-registrasi dan pengujian terbatas (“soft launch” / beta) di beberapa wilayah. SEGA dan tim pengembang terus menambah fitur baru seperti mode‐mode multiplayer, sistem kustomisasi, dan mode kompetitif.

Namun jadwal rilis global mengalami beberapa penundaan. Awalnya game dijadwalkan untuk rilis pada akhir 2024, lalu diundur ke Spring 2025, kemudian diumumkan peluncuran resmi pada 8 Mei 2025. Namun, kemudian dikonfirmasi bahwa peluncuran global ditunda lagi agar pengalaman pemain bisa diperbaiki dan tambahan kualitas bisa ditingkatkan.

Komunitas penggemar merespons pengumuman ini dengan antusiasme tinggi. Jumlah pra-registrasi mencapai lebih dari satu juta, dan SEGA menjanjikan berbagai hadiah pra-registrasi seperti “rings” dalam game, skin karakter (seperti skin Knuckles Garnet dan Movie Sonic), serta item kosmetik lain.

Tapi sekaligus muncul kegelisahan karena keterlambatan, kekhawatiran tentang keseimbangan game, monetisasi, dan seberapa besar gameplay akan benar-benar terasa “Sonic” alih-alih semata-party game umum. The Scottish Sun+4sonicrumble.sega.com+4sonic-city.net+4

Mekanik Permainan Utama

Sonic Rumble mengusung mekanik inti berupa pertarungan atau kompetisi multipemain dalam sesi dengan beberapa pemain (hingga 32 pemain). Pemain mengendalikan karakter ikon Sonic dan sekutunya dalam versi mainan (“toy figures”), berlomba dalam berbagai tipe pertandingan.

Antar pemain bertarung untuk mengumpulkan “rings”, menyelesaikan tantangan arena, bertahan dalam mode survival, atau melewati rintangan dalam tahapan yang variatif.

Setiap karakter memiliki kemampuan unik (skills) yang bisa dilengkapi dan dikombinasikan melalui slot skill. Pemain dapat memilih kombinasi skill yang mendukung gaya bermain mereka — apakah agresif, defensif, mobilitas tinggi, atau fokus ke pengumpulan rings. Hal ini menambah kedalaman strategi karena tidak semua pemain akan memakai karakter yang sama atau skill yang sama; ada ruang eksperimen dan adaptasi dalam tiap pertandingan.

Mode “Crew” juga dijanjikan sejak awal sebagai fitur sosial kompetitif: pemain bisa bergabung dengan kru, teman atau pemain lainnya, untuk menghadapi tantangan bersama, bersaing dalam event kru, dan meraih hadiah kolektif.

Ada juga mode “Quick Rumble” untuk mereka yang ingin bermain dalam satu ronde cepat, cocok bagi pemain yang hanya punya waktu singkat. Mode kompetitif seperti “Rival Rank” juga menjadi bagian dari rilis penuh, yang memungkinkan pemain untuk mengukur diri mereka terhadap pemain lain dalam ranking.

Tahapan-tahapan atau arena permainan dikatakan sangat variatif, dengan tema mainan, rintangan, dan desain yang penuh warna, serta elemen yang memanfaatkan keunikan karakter Sonic.

Mode pertandingan termasuk Run (berlari ke finish), Survival (bertahan dalam kondisi tertekan), Ring Battle (mengumpulkan rings sebanyak mungkin), dan pertandingan antar kru atau pemain solo dalam situasi kompetitif.

Kustomisasi dan Progresi Pemain

Salah satu aspek menarik dari Sonic Rumble adalah sistem kustomisasi karakter dan progresi. Pemain dapat memilih karakter-karakter Sonic favorit: Sonic sendiri, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Dr. Eggman, dan mungkin karakter-karakter tambahan di masa mendatang.

Untuk tiap karakter tersedia opsi skin, efek visual, animasi, dan elemen kosmetik lainnya yang memungkinkan pemain membuat karakter unik mereka.

Progressi tidak hanya bersifat kosmetik, tetapi juga melalui penggunaan skill dan upgrade skill. Pemain harus membuka dan meningkatkan skill agar bisa lebih efektif dalam mode kompetitif atau bertahan di mode survival.

Namun, sistem progresi ini menimbulkan kekhawatiran bahwa mereka yang tidak membeli upgrade atau item tertentu akan berada di posisi kurang menguntungkan, terutama jika skill-nya penting untuk strategi pertandingan. SEGA sejak awal menyatakan bahwa game tidak akan menggunakan sistem “pay-to-win” atau gacha dalam monetisasi, melainkan lebih ke pembelian item cosmetics tetap dan fixed price, bukan probabilistik.

Hadiah pra-registrasi dan hadiah dalam game juga dijanjikan untuk para pemain yang ikut awal: rings, skin, item kosmetik seperti stiker Chao dan buddy Chao, skin Movie Sonic, dan skin karakter seperti Knuckles Garnet. Hadiah semacam ini berfungsi sebagai insentif awal dan menjaga komunitas tetap aktif menantikan peluncuran.

Fitur Sosial dan Kompetitif

Sonic Rumble selain ingin menjadi permainan santai dan party game, juga memiliki segmen kompetitif yang serius. Fitur seperti “Rival Rank” memungkinkan pemain untuk bertanding dalam ranking, mendapatkan hadiah berdasarkan peringkat, dan bersaing dengan pemain lain di level global atau regional. Mode ini ditujukan agar pemain yang ingin lebih dari sekadar hiburan bisa menunjukkan siapa yang terbaik. Rolling Out+1

Mode crews memungkinkan interaksi sosial antara pemain. Pengguna bisa membentuk kru, saling membantu dalam event kru, menyelesaikan misi bersama, dan bersaing antar kru. Ini menambahkan dimensi komunitas dalam game yang bisa memperkuat loyalitas pemain dan durasi bermain jangka panjang.

Selain itu ada mode cepat seperti Quick Rumble yang cocok bagi pemain yang hanya punya sedikit waktu, sehingga game bisa diakses oleh pemain kasual maupun mereka yang ingin tantangan lebih serius. Kombinasi mode-mode ini memungkinkan variasi pengalaman bermain, mengurangi kebosanan dan mendukung replayability.

Tantangan Pengembangan dan Kritik Penggemar

Walau banyak aspek positif, Sonic Rumble tidak lepas dari kritik dan tantangan pengembangan. Salah satu masalah utama adalah keterlambatan peluncuran. Game ini telah mengalami beberapa penundaan: dari rencana rilis akhir 2024, kemudian diundur ke Spring 2025, kemudian ditetapkan pada tanggal 8 Mei 2025, lalu akhirnya ditunda lagi agar pengalaman globalnya bisa diperhalus. Penundaan semacam ini memicu frustrasi dalam komunitas penggemar karena harapan tinggi telah dibangun.

Kritik lain menyentuh masalah pengalaman pemain awal (early access / soft launch) yang di beberapa wilayah sudah bisa bermain, namun kontennya terbatas dan belum semua fitur aktif. Beberapa pemain mengeluhkan bahwa UI belum optimal, progresi terasa lambat, atau ada ketidakseimbangan dalam skill atau kustomisasi yang membuat pemain dengan akses lebih awal memiliki keunggulan.

Ada juga kekhawatiran soal monetisasi. Meskipun ditekankan bahwa game tidak akan “pay-to-win”, para pemain tetap bertanya seberapa banyak item yang bisa dibeli, seberapa cepat progresi bisa dicapai tanpa membayar, dan apakah kosmetik dan skin akan terlalu berpengaruh secara visual atau gameplay. Transparansi dalam hal ini menjadi penting agar komunitas tidak merasa dirugikan.

Performa teknis dan kompatibilitas juga menjadi masalah. Beberapa perangkat tidak mendukung arsitektur 32 bit, menyebabkan game tidak bisa diinstal atau dijalankan di beberapa ponsel lama. Hal ini membatasi aksesibilitas di kalangan pemain dari negara dengan perangkat lebih tua.

Komunitas juga mengeluhkan keterlambatan komunikasi resmi dari tim pengembang mengenai perubahan tanggal rilis atau konten tambahan. Setiap kali ada tanggal baru diumumkan, muncul keraguan di antara pemain apakah itu akan benar-benar terjadi. Kepercayaan menjadi salah satu aset penting yang harus dijaga.

Potensi dan Dampak terhadap Franchise Sonic

Jika berhasil, Sonic Rumble memiliki potensi untuk memperluas franchise Sonic ke arah sosial dan multipemain yang lebih kuat. Selama ini, banyak seri Sonic fokus pada platforming atau petualangan solo/kooperatif, namun dengan Rumble, ada kesempatan untuk menarik pemain yang lebih suka hiburan komunitas dan kompetitif ringan.

Game ini juga bisa menjadi jembatan bagi pemain baru yang sebelumnya tidak tertarik pada jenis game platform klasik Sonic. Genre battle royale / party game yang kasual adalah pintu masuk yang ramah bagi pemain mobile atau PC kasual yang lebih suka game cepat dan mudah dipahami.

Dari sisi brand Sonic, keberhasilan Rumble dapat meningkatkan engagement, memperkuat loyalitas penggemar, dan membuka peluang kolaborasi streaming, konten kreator, serta event komunitas. Sistem “Crew” dan “Rival Rank” juga memberi ruang untuk konten kreator dan penggemar berkompetisi dan berbagi pengalaman, meningkatkan aspek sosial dari franchise.

Namun, jika kualitas pelaksanaan buruk — misalnya banyak bug, ketidakseimbangan skill, atau monetisasi yang dianggap mengeksploitasi — maka efek negatifnya juga bisa besar: penggemar Sonic bisa kecewa, dan kepercayaan bisa menurun.

Sonic sebagai serial telah mengalami kritik di masa lalu ketika game tidak memenuhi standar penggemar. Jadi harapan terbesar adalah agar Sonic Rumble menjadi contoh positif: bukan hanya game cepat rilis, tetapi game yang dirawat dan dikembangkan dengan baik.

Harapan dan Skenario Masa Depan

Melihat semua elemen yang sudah diumumkan, berikut beberapa harapan serta skenario yang mungkin terjadi berdasarkan bagaimana pengembangan dan respons komunitas berjalan:

Harapan pertama adalah agar peluncuran global berlangsung lancar tanpa penundaan tambahan — termasuk performa teknis, kompatibilitas perangkat, UI yang responsif, dan minim bug. Ini penting untuk memberikan impresi awal yang kuat, karena banyak pemain akan membentuk opini dari pengalaman rilis pertama.

Kedua, harapan agar ada sistem konten yang terus diperbarui: tahapan arena baru, karakter tambahan, skin dan kosmetik baru, mode permainan, event-event waktu terbatas. Karena genre battle royale / party game sukses jika pemain terus merasa ada hal baru dan tantangan supaya tidak bosan.

Ketiga, agar sistem progresi dan monetisasi tetap adil. Pemain bebas membeli kosmetik, tetapi tidak merasa bahwa mereka harus membayar agar bisa kompetitif. Transparansi dalam harga, peluang, dan reward akan sangat menentukan bagaimana persepsi publik terhadap game ini.

Keempat, komunitas mod atau konten kreator diharapkan mendapat dukungan yang baik — karena game multipemain sosial mendapatkan tambahan hidup jika pemain bisa berbagi pengalaman, membuat konten, dan berinteraksi dengan pemain lain di media sosial dan platform live streaming.

Kelima, agar karakter dan desain estetika benar-benar merasakan nuansa Sonic; bukan sekadar penggunaan karakter tetapi juga musik, estetika stage, akselerasi, kecepatan dan momentum yang khas seri Sonic. Jika game terlalu banyak mengorbankan karakteristik Sonic demi gameplay party umum, ada risiko kehilangan identitas.

Kesimpulan

Sonic Rumble adalah usaha ambisius dari SEGA dan Rovio untuk memperluas visibilitas dan jenis pengalaman dalam franchise Sonic. Dengan konsep battle royale / party game, mekanik multipemain, mode crew, skill unik tiap karakter, dan sistem progresi, game ini menawarkan sesuatu yang lain dibandingkan seri klasik Sonic.

Namun ambisi saja tidak cukup. Kesuksesan game ini sangat bergantung pada pelaksanaannya: apakah banyak fitur akan hadir saat rilis, apakah peluncuran bisa dilakukan tanpa banyak bug, apakah pengalaman pemain terasa seimbang antara pemain kasual dan kompetitif, serta apakah monetisasi akan adil dan tidak mengecewakan.

Jika Sonic Rumble bisa menyelaraskan semua aspek tersebut dan mendengarkan komunitas, maka game ini memiliki peluang besar untuk menjadi tambahan berharga dalam waralaba Sonic — bukan hanya sekadar usaha sampingan, tetapi sebuah game yang signifikan dalam evolusi genre party / battle royale di ranah mobile dan PC.